lunes, 29 de agosto de 2011

Teaching in Social and Technological Networks (Siemens 2010)

Analizamos el siguiente post del blog de Siemens http://www.connectivism.ca/?p=220

¿Cuál es el papel del profesor?
Siemens comenta que una clase tradicional el papel del docente es ofrecer una narración coherente de una disciplina particular, seleccionando un libro de texto, determinando una secuencia de lectura de los temas y planificando unas actividades de aprendizaje, y resalta que este modelo funciona bien cuando podemos centralizar tanto el contenido (curriculum) como el profesor, ahora bien, cuando entran en juego las tecnologías en red los estudiantes ya no están confinados a interactuar solo con las ideas de un investigador o teórico, en lugar de ello, tal como describe Siemens los alumnos pueden interactuar directamente con investigadores a través de twitter, blogs, facebook o listas de servidores, "En gran medida la voz unitaria del profesor tradicional es fragmentada por la ausencia de límites de oportunidades de conversación disponibles en la red. Cuando un aprendiz tiene el control de las herramientas de conversación, también controla las conversaciones en las que elige participar"

¿Cuál es el impacto de la fragmentación de la conversación/contenido?
"Nosotros enseñamos lo que decimos que vamos a enseñar, y entonces valoramos lo que decimos que queremos enseñar, esta mundo acogedor y confortable de alineamiento entre resultados deseables-instrucción-evaluación solo existe en educación. En las demás áreas de la vida reina la ambiguedad, la incertidumbre y lo desconocido".
¿Cuál es el impacto de la fragmentación de la conversación/contenido?

Hacia una educación conectivista

Trabajamos el siguiente artículo: Hacia una educación conectivista

1. ¿Qué es el conectivismo?
Recientemente (Siemens, 2010) se afirma que el conectivismo puede entenderse como un punto de vista del aprendizaje que afirma: 1). El conocimiento existe distribuido y en red, y 2). El aprendizaje es el proceso de conformar y podar conexiones en las redes sociales y tecnológicas.
Por otra parte Stephen Downes (Downes, 2009a) plantea el hecho de que no todas las redes pueden considerarse como conectivistas, lo que distingue a una red conectivista es que produce precisamente conocimiento conectivo, factible del aprendizaje.

En (Downes, 2006) se describen algunas formas del conocimiento. Y en el apartado denominado
“conociendo las redes” se mencionan cuatro elementos necesarios para conformar un conocimiento
conectivo: autonomía, diversidad, apertura e interactividad/conectividad.
• Autonomía. Cada individuo conectado debe tomar decisiones propias en todo cuanto le compete a su participación en la red, incluyendo las plataformas y herramientas que utilizará para participar.
• Diversidad. La diversidad de opiniones, culturas, lenguajes, antecedentes, espacios físicos,
intereses personales, es un elemento deseable para que la interactividad sea realmente productiva.
• Apertura. Una tendencia importante en Internet es la apertura. Contenidos de conocimiento
abiertos y participación de los individuos en la discusión y generación de conocimiento libre.
• Interactividad y conectividad. La interacción puede generar conocimiento nuevo, útil. Este
conocimiento es producido por la comunidad, no es poseído por una sola persona, es comunitario.

2. Conectivismo y educación formal (presencial)
El modelo del estudiante
conectado se basa en una aproximación constructivista del aprendizaje.
Pero, ¿es posible integrar las tecnologías web en el aula con una visión conectivista? Stephen Downes, un gran promotor y desarrollador de la causa conectivista, aseveró en el curso masivo CCK09 (Downes, 2009b) que la educación formal y el conectivismo son incompatibles y que si existe una pedagogía conectivista, ésta consiste más y más en tratar de alejar a los estudiantes de los ambientes de aprendizaje administrados y estructurados en los salones de clases. El propósito del conectivismo reside en que el aprendiz tome efectivamente el control de su aprendizaje, operando en las redes, sin maestros, sin instituciones reguladoras y a través de las redes personales de aprendizaje. El propósito del conectivismo reside en que el
aprendiz tome efectivamente el control de su aprendizaje, operando en las redes, sin maestros, sin instituciones reguladoras y a través de las redes personales de aprendizaje.

Conectivismo no quiere decir integración de las tecnologías en el aula, sino integración de los individuos a las redes de conocimiento y aprendizaje al través de una red personalizada y autónoma para gestionar su formación, es por ello que hablar sobre educación formal y conectivismo carece de un sentido real y lo que sí es posible es pensar en formar a los estudiantes para vivir en un futuro intensamente conectado donde las Universidades, los sistemas educativos, la sociedad en general, se hayan transformado radicalmente.

Esto es posible de llevar a cabo con una integración planificada del uso de tecnologías en el aula,
equilibrando la autonomía del docente con la autonomía del aprendiz, fomentando el desarrollo de un pensamiento crítico/creativo, propiciando el desarrollo de una red personal de aprendizaje en cada estudiante con el propósito de incidir positivamente en su formación profesional.

3. Algunas claves para una educación conectivista
El aprendizaje conectivista supone un control casi total del estudiante respecto de su propio aprendizaje basado en el desarrollo de habilidades y del uso de un entorno de aprendizaje creciente y personalizado.
Esto escapa claramente al control de los docentes quienes preferentemente deciden no involucrarse en el uso de tecnologías de internet y mucho menos aplicarlas a la práctica docente.

El cambio de la pedagogía a la heutagogía debe darse gradualmente desde los primeros años escolares donde es prioritaria una mayor supervisión de los educadores, hasta el nivel superior donde el control del aprendizaje vendría siendo asumido de manera natural por los jóvenes estudiantes.

Pensamiento crítico / creativo
La práctica conectivista precisa que los aprendices participen en la creación de conocimiento nuevo. Esto se procura con una educación de contenidos abiertos, participativa. Una forma sencilla de procurar esto consiste en el uso de blogs individuales. Si los estudiantes publican sus ensayos en blogs será posible la participación de sus compañeros comentando o simplemente accediendo. De esta forma el estudiante al escribir sus reportes sabrá que serán leídos por otras personas, no solo el profesor o sus compañeros de aula. Esto propicia el uso de la reflexión y una escritura más cuidada y aleja la ya práctica nociva del “corta y pega” tan recurrido en las aulas.
Red Personal de Aprendizaje
En la actualidad una práctica conectivista es impensable sin una RPA, la cual se construye poco a poco y nodo a nodo, por lo que se precisa el desarrollo de habilidades para gestionarla.

4. El conectivismo en la práctica
En la Universidad Autónoma de Guerrero (México) y en la Universidad Distrital Francisco José de Caldas (Colombia), los autores de éste artículo establecieron la siguiente metodología para ser aplicada experimentalmente en algunos cursos presenciales:
• Promover la heutagogía. Se trata de ir avanzando gradualmente en motivar a los estudiantes para que sean ellos quienes tomen el control de su propio aprendizaje. El docente es entendido como un guía en este proceso para que los estudiantes conformen poco a poco una red personal de aprendizaje y participen colaborativamente en los procesos y en la creación de conocimientos.
• Promover un pensamiento crítico / creativo. El estudiante utilizará herramientas de publicación
como los blogs, además de twitter, wikis y otros semejantes, para reflexionar sobre su propia
educación, su formación como profesionista y para colaborar con sus compañeros y pares en las
redes sociales de Internet.
• El aprendizaje es entendido como un proceso conectivo e interactivo. El alumno desarrollará su
red personal de aprendizaje poco a poco, aprendiendo a utilizar tecnologías de comunicación,
interacción, colaboración y participación, conectando nodo a nodo, gradualmente hasta la
autosuficiencia y autonomía en la conexión y creación de redes de conocimiento.
• Aprendizaje permanente y móvil. En la medida de lo posible, involucrar y motivar al estudiante
para que practique el aprendizaje contínuo y permanente fuera de las aulas, utilizando todos los
medios a su alcance.
• Apertura. Los blogs son una herramienta clave para promover la autoreflexión pública y estimular un pensamiento crítico/creativo así como promover la interrelación con sus compañeros de estudios y pares de otros sitios con intereses comunes.
• Practicar la innovación permanente en la docencia. Para que un estudiante conectado tenga éxito es necesario que el docente también deba ser un docente conectado. Tanto el docente como el alumno son aprendices y debieran colaborar horizontalmente.

Algunos problemas detectados:
El acceso a la Internet aunque generalmente existe en casi todos los campus universitarios, operativamente es ineficiente.

También es un hecho que cada vez es mayor el número de estudiantes que cuentan en sus hogares con conexiones a Internet y/ó computadoras portátiles, aunque no se puede asumir como un hecho generalizado, es un avance.

Por otra parte tampoco es posible obligar a los docentes universitarios a utilizar tecnología, a conectarse, a tener presencia en la Internet.

5. Conclusiones
A pesar de la aseveración de Stephen Downes expresada en el curso CCK09 (Downes, 2009b) respecto a que el conectivismo y la educación formal (presencial) no son compatibles y de que la pedagogía conectivista consiste en tratar de alejar más y más a los estudiantes de los ambientes de aprendizaje administrados y estructurados en los salones de clases, podría interpretarse que no es posible aplicar entonces el conectivismo en el aula, sino solo algunas formas de integración de las tecnologías en la educación, pero el sentido de la propuesta que se hace ahora, es el de apuntar hacia los modos posibles de una educación conectivista en el futuro inmediato, es decir, al desarrollo del aprendizaje autónomo, colaborativo, en red, sin necesidad de muros o, como afirma Andrew Barras (Barras, 2010): “lo único necesario para el aprendizaje es un aprendiz y una fuente de conocimientos”.

domingo, 28 de agosto de 2011

E-learning 2.0 (Downes) traducción de santamaría

Analizamos el siguiente artículo http://fernandosantamaria.com/blog/2007/05/traduccion-e-learning-20/. Las referencias bibliográficas están disponibles en el artículo original a través de enlaces: http://www.downes.ca/post/31741

Actualmente, el e-learning se está desarrollando de manera general a través de la web, y cambiando en un grado suficientemente significativo como para adquirir un nombre propio: e-learning 2.0.

Situación actual

Cuando pensamos sobre el contenido del aprendizaje hoy día, probablemente lo hagamos en un objeto de aprendizaje. los objetos de aprendizaje se describieron como algo parecido a piezas de lego o átomos, pequeñas piezas de contenido que se pueden juntar u organizar.

El concepto de objetos de aprendizaje ha sido refinado mediante conjuntos de estándares de forma rigurosa y han proporcionado especificaciones acerca de cómo ordenar y organizar estos pedacitos de contenido en cursos, y empaquetarlos para la distribución como si fuesen libros o manuales de ejercicios. El e-learning hoy día, principalmente, toma la forma de cursos online. Desde los recursos distribuidos por el proyecto OpenCourseware del MIT, hasta el diseño de materiales de aprendizaje del proyecto Rice’s Connexions o a las ofertas que hacen múltiples universidades, el curso es la unidad básica de organización.

En consecuencia, la tecnología de aprendizaje dominante que se emplea hoy día es un tipo de sistema que organiza y distribuye cursos online, los sistemas de gestión del aprendizaje (LMS). El contenido se organiza del mismo modo que el modelo tradicional y se distribuye totalmente online o junto con seminarios más tradicionales, a grupos de estudiantes, guiados por un instructor para seguir un currículum específico que deberá completarse en un plazo predeterminado.

Tendencias

Una tendencia que ha capturado la atención de numerosos expertos es la naturaleza cambiante de los propios usuarios de Internet. A veces llamados “nativos digitales” y a veces “n-gen”, estos nuevos usuarios enfocan el trabajo, el aprendizaje y el juego de nuevas formas [2]. Ellos absorben rápidamente la información en forma de imágenes y vídeos, igual que si fuera texto,
simultáneamente de múltiples fuentes. Operan en “velocidad de witch”, esperando respuestas y retroalimentación instantáneas. Mejor que al azar, prefieren el acceso a los medios “bajo pedido”, esperan estar en comunicación constante con sus amigos (que pueden estar en la puerta de al lado o en cualquier parte del mundo) y, probablemente, crear sus propios medios (o descargar algún otro) igual que si se tratara de comprar un libro o un cd-audio [3].

En relación con el aprendizaje estas tendencias se manifiestan en lo que a veces se llama diseño “centrado en el aprendiz” o “centrado en el estudiante”. Esto es más que la adaptación para estilos de aprendizaje diferentes o permitir que el usuario cambie el tamaño de la fuente y el color de fondo; significa dejar el control del aprendizaje en sí, en las manos del aprendiz [5].
“La demografía cambiante de la población de estudiantes y la cultura más centrada en el consumidor/cliente en la sociedad actual han proporcionando un clima en el que está prosperando el uso del aprendizaje centrado en el estudiante [6].

El aprendizaje no sólo está caracterizado por la gran autonomía del aprendiz, sino también por un gran énfasis en el aprendizaje activo con creación, comunicación y participación desempeñando papeles clave y sobre los roles cambiantes para el profesor, incluso derrumbando la diferencia entre profesor y estudiante en conjunto [7].

la compartición de ficheros no se desarrolla a partir de un repentino delito de la juventud de hoy, sino en la penetrante creencia de que la información es algo significativo que merece ser compartido. Esta creencia se manifiesta en cosas como software libre y open-source, licencias Creative Commons para contenido y acceso abierto para la enseñanza y otros trabajos. Compartir contenido no se considera como una práctica no ética; efectivamente, el atesoramiento de contenido está visto como antisocial [9].
El contenido abierto no se ve sólo como algo agradable, sino más bien como algo esencial para la creación del tipo de aprendizaje en red descrito por Siemens [10].

En pocas palabras, las estructuras y organización que caracterizaban la vida antes de Internet se han destruido. En donde no se necesitan intermediarios tales como el personal de relaciones públicas, periodistas o profesores, se prescinde de ellos. Los consumidores se comunican directamente con los productores y la mayor parte de las veces, demandan y obtienen nuevos estándares de responsabilidad y transparencia.

La Web 2.0

lo que estaba ocurriendo era que la Web estaba cambiando de ser un medio, en el cuál la información se transmitía y consumía, a ser una plataforma en la cual el contenido se creaba, compartía, remezclaba, se proponía de nuevo y se hacía perdurar. Lo que la gente estaba haciendo con la Web no era simplemente leer libros, oir la radio o ver la televisión, sino conversar con un vocabulario no constituido sólo por palabras, sino también por imágenes, video, multimedia y todo lo que se pudiese intentar. Esto se convirtió en lo que parecía que iba a ser y cómo se comportaría: una red.

E-Learning 2.0


Lo más cercano a una red social en el mundo del e-learning es una comunidad de práctica, articulada e impulsada por personas tales como Etienne Wenger en la última década del siglo pasado. De acuerdo con Wenger, una comunidad de práctica se caracteriza por “un dominio de intereses compartidos” en el que “los componentes interactúan y aprenden juntos” y “desarrolla un repertorio de recursos compartido”.

Para la mayor parte, sin embargo, lo que constituía una “comunidad” en aprendizaje online era artificial y a menudo “debates” ingeniados, mantenidos mediante sistemas de gestión del aprendizaje [15] [doc]. Estas comunidades típicamente se limitaban a un grupo de aprendices dado, tal como una clase en la universidad, que tenían un punto de partida y un final fijados que, aunque substancialmente es mejor que nada, raramente se acercaban a la teoría de Wenger.

Los educadores empezaron a notar que algo diferente estaba ocurriendo, a medida que empezaban a usar en el aula, hace un par de años, herramientas tales como wikis y blogs. Todo fue tan repentino que en vez de discutir con los compañero de clase las tareas previamente asignadas, se vio que discutían con los pares de todo el mundo una amplia gama de temas. Por ejemplo, imaginar el asombro, cuando después de escribir una reseña del circo al que había asistido, un estudiante de 5º grado recibió una respuesta de uno de los actores [16].

Los blogs suponen una forma de asignar contenido de aprendizaje muy diferente de la tradicional. Es mucho menos formal. Se escriben desde un punto de vista personal, en una voz personal. Los posts del blog de un estudiante a menudo se refieren a su propia gama de intereses, más que a un tema del curso o a un proyecto asignado. Aún más importante es lo que ocurre cuando los estudiantes escriben y leen los de otros, puesto que ser crea una red de interacciones muy parecida a una red social y muy parecida a las comunidades de práctica de Wenger.

¿Qué ocurre cuando el aprendizaje online deja de ser un medio y se convierte en algo más parecido a una plataforma? ¿Qué ocurre cuando el software de aprendizaje online deja de ser un tipo de herramienta de contenido-consumo, en donde se “distribuye” el aprendizaje y se convierte en algo más parecido a una herramienta de contenido de autor en donde se crea el aprendizaje? El modelo de e-learning se está considerando como un tipo de contenido, producido por editores, organizado y estructurado en cursos y consumido por los estudiantes, está conectado en su cabeza. En la medida en que hay contenido, más que leerlo, se usa y es, en cualquier caso, más parecido a una producción de los estudiantes que de los autores del curso. En cuanto a la estructura, se asemejarse a un dialecto o a una conversación más que a un libro o a un manual.

La aplicación del e-learning, en consecuencia, comienza a parecerse mucho a una herramienta de blogs. Representa un nodo en una web de contenido, conectado a otros nodos y servicios de creación de contenido usado por otros estudiantes. Se convierte no en una aplicación corporativa o institucional, sino en un centro de aprendizaje personal, en donde el contenido se reutiliza y remezcla de acuerdo a las necesidades e intereses de los estudiantes. De hecho, se convierte no en una simple aplicación, sino en una colección de aplicaciones interoperables, un entorno más que un sistema. También empieza a parecerse a una herramienta de portafolio personal [18]. Aquí la idea es que los estudiantes tengan su propio espacio personal para crear y mostrar su propio trabajo.
“El portafolio puede proporcionar una oportunidad para demostrar la capacidad para recoger, organizar, interpretar y reflexionar sobre documentos y fuentes de información. Es también una herramienta para el desarrollo profesional permanente, para animar a las personas a responsabilizarse y mostrar los resultados de su propio aprendizaje” [20].

En el futuro esto se reconocerá más ampliamente que el aprendizaje no procede del diseño del contenido de aprendizaje, sino de como se use.

El aprendizaje se integra en cada aspecto de nuestras vidas, desde las tareas cotidianas de casa hasta las artes y la cultura. Podría decirse que aprendizaje y vida se fusionarán con el tiempo. El reto no está en cómo aprender, sino en como utilizar el aprendizaje para crear algo más, para comunicarse.




En el camino hacia entornos de aprendizaje personales: Siete aspectos cruciales

Software social puede definirse como un software que conecta a las personas y asegura la colaboración y la comunicación. El término de software social puede ser utilizado para describir una amplia gama de aplicaciones de software, pero por lo general se refiere a algunos de los desarrollos más recientes en aplicaciones basadas en web como wikis, weblogs, la mensajería instantánea

Terry Anderson (2006) trata de señalar las diferencias (y ventajas) de la PLE vs LMS. Él identifica seis ventajas, que se enumeran como: identidad (los alumnos tienen existencia más allá de la escuela formal), la facilidad de uso (personalización por el propio usuario), el control y la responsabilidad de la propiedad (contenido pertenece el usuario), derecho de autor y la reutilización ( el propietario y no la institución tiene que tomar estas decisiones), la presencia social (apoyo a la comunicación y la "cultura de la línea") y la capacidad de la velocidad y la innovación (nuevas aplicaciones evolucionan con rapidez y nuevas características invadir el conglomerado PLE en el entorno de aprendizaje).

LMS PLE retos y cambios
un papel deque aprende alumnocomo consumidor de definir los materiales de aprendizaje-pre, depende de la "creatividad" del maestro activo, autodirigido, creador decontenido cambio dede los consumidores a "prosumidor", la auto-organización es posible y necesarias
dos personalizar ... es una disposición de aprender las tareas y materiales de acuerdo a una (propuesta o pre-definidos) estudiante modelo, basado en un sistema experto subyacentes ... medios para obtener información sobre las oportunidades de aprendizaje y el contenido de los miembros de la comunidad y servicios de aprendizaje apropiado para alumnos de los intereses del (a través de etiquetas / RSS) competencia para el uso de varias herramientas y una auto-organización es necesario
3 contenido desarrollado por expertos del dominio, autores especiales, tutores y / o profesores del infinito "bazar" de contenido de aprendizaje en la Web, la exploración de oportunidades de aprendizaje y servicios de las competencias necesarias para buscar, encontrar y utilizar las fuentes apropiadas (por ejemplo, weblogs)
4 participación social, el uso limitado de grupos de trabajo, se centran en el grupo de alumnos cerrado ( por ejemplo, en el LMS), la colaboración y el intercambio no se centran principalmente en la comunidad y la participación social (incluso en varias comunidades) es la clave para el proceso de aprendizaje y las recomendaciones para laaprendizajeoportunidades de comunidad deycolaboración como las oportunidades de aprendizaje central
5 titularidad contenidospor lo general propiedad de las instituciones educativas o los estudiantes, debido a razones técnicas, esta propiedad siempre se puede no llevarse a cabo el contenido está organizado en, basada en la Web varias herramientas, la propiedad está controlada por los propios estudiantes y / o (comercial) de los proveedores de de reconocimiento serviciode los datos personales que se necesita
seis cultura organizacionaly educativo imitaciónde aprendizaje en el aula, por supuesto-orientado, orientado a las características y maestros auto-organizados alumno en elfoco cambio dede la cultura del aprendizaje y la perspectiva - avanzar hacia la auto-organización y auto-determinación
siete aspectos tecnológicos clásicos contenidos de aprendizaje las necesidades de interoperabilidad entre LMS y repositorios de datos de herramientas de software social y la agregación de múltiples fuentes requiere la interoperabilidad entre LMS y el software social

Tabla 1: Una visión general sobre siete aspectos cruciales del cambio de LMS para PLE


1) El alumno como "prosumidor"
Dentro de PLE, la participación activa en el desarrollo) el contenido de desarrollo en colaboración (por ejemplo, publicaciones en blogs, las contribuciones a las páginas Wiki o la participación en foros de discusión o comentarios sobre Weblog desplazamiento de miembros de la comunidad, son la idea central de este nuevo concepto. Esta nueva función puede ser llamado "prosumidor".

Organizado Autoaprendizaje puede ser visto como una actividad en la que los individuos son los principales responsables de su propia planificación, su rendimiento y su evaluación de las actividades de aprendizaje con el fin de alcanzar metas de aprendizaje específicas. Un concepto relacionado que se llama "auto-aprendizaje". Malcolm Knowles describe este enfoque como un proceso "en el cual los individuos toman la iniciativa, con o sin la ayuda de los demás, en el diagnóstico de sus necesidades de aprendizaje, la formulación de metas de aprendizaje, identificando los recursos humanos y materiales para el aprendizaje, la elección y aplicación de estrategias adecuadas de aprendizaje, y evaluar los resultados del aprendizaje "(1975, 18).

Considerando que la auto-organización de aprendizaje es a menudo visto como la base para el desarrollo de competencias y habilidades de aprendizaje permanente que se debe comenzar a desarrollarse incluso en las escuelas. Lo que lo hace difícil es que la auto-organización no puede ser asumido por cada alumno, incluso si es un adulto, el estudiante puede necesitar ayuda adicional, tutoría y tal vez la formación en la organización de uno mismo su aprendizaje.

2) Una nueva perspectiva en la personalización
En LMS, las posibilidades de personalización son limitadas. Por ejemplo, un alumno recibe el "éxito" a / sus cursos o clases especiales.

Las soluciones tecnológicas se han desarrollado en los campos de las tecnologías de tutoría inteligente o tecnologías hipermedia adaptativo. Por ejemplo, el enfoque de "diseño instruccional" se basa en la idea de la posibilidad de apoyar el aprendizaje en bien dosificado, pedacitos de la instrucción en secuencia.

Los llamados "tutores inteligentes" fueron construidas para apoyar el aprendizaje: "el servidor debe aparecer para que actúe como un tutor inteligente, tanto con el dominio y el conocimiento pedagógico para llevar a cabo una sesión de aprendizaje.

Dentro de Learning Management Systems, la personalización juega un papel menor. Con la introducción de la estandarización SCORM (SCORM 1.3, 2004), el primer intento de personalización en LMS se llevó a cabo. Esto permite que el LMS para guiar a un alumno a través de una definida por el proceso de aprendizaje previo. Los usuarios tienen que alcanzar un determinado porcentaje de una prueba para poder acceder al siguiente nivel.

Estos enfoques para la adaptación de los contenidos de aprendizaje para el interés de los alumnos, las necesidades y los conocimientos previos no son adecuados para el auto-aprendizaje organizado.

Dentro de PLE, la "personalización" se centra en las actividades y posibilidades para organizar la estructura, las herramientas, (externo) los materiales agregados, look-and-feel "y así sucesivamente. Las fuentes de información son seleccionados por el alumno. Es también un desafío a pensar en sus competencias y sus (requerido) el conocimiento previo

3) El bazar de las oportunidades de aprendizaje de sus compañeros y expertos
En LMS, los roles de los participantes están claramente definidas y descritas. El contenido de LMS es desarrollado por los profesores, que son los principales expertos de un dominio especial.

Hoy en día, hay intentos de implementar interfaces en LMS para contenido Web y aplicaciones externas, pero estas posibilidades para la integración de software social en LMS están en su infancia (cf. Daalsgard 2006).

en PLE no sólo contiene (aprendizaje) el contenido de los expertos o los profesores: la comunidad, "compañeros", otros alumnos con los mismos intereses, "amigos" o compañeros de trabajo, o ni siquiera conozco personalmente personas que forman la base del bazar de oportunidades de aprendizaje. Aquí, el beneficio PLE por la creación, oferta y uso de los recursos educativos abiertos. "abierto" significa, pues, que el contenido (inclusive los metadatos) está disponible sin costo alguno, que el contenido está bajo licencias flexibles para su reutilización, favorables, sin restricciones, modificar, combinar y re-objetivo, que es producida en formato abierto y diseñado para facilitar la reutilización y desarrollado y hospedado con el software de código abierto (véase también, por ejemplo Schaffert Geser y 2008).

4) participación social y el papel de la comunidad
el enfoque de "comunidad de práctica" de Etienne Wenger (2004) se trata de aprendizaje en las redes sociales y las estructuras interrelacionadas de la World Wide Web. Es la combinación de los siguientes tres elementos que constituyen una comunidad de práctica: (a) un dominio compartido o interés en los que uno no tiene por qué conocer a los demás, (b) la participación en actividades conjuntas y debates, para ayudar a entre sí y compartir información y (c) la presencia de los profesionales y el desarrollo de un repertorio compartido de recursos, experiencias, historias, herramientas y formas de abordar problemas recurrentes. De acuerdo con Wenger (2004), el desarrollo de estos tres elementos al mismo tiempo cultiva una comunidad de práctica. La PLE utiliza estas posibilidades para las comunidades y crea nuevas formas de interacción y colaboración.

5) La propiedad y protección de datos de alumnos
Propiedad y protección de los datos de aprendizaje son factores importantes, pero sólo rara vez se toman en cuenta. Sin embargo, desde nuestro punto de vista, debería desempeñar un papel importante para la aplicación de Tecnologías para la Educación, especialmente en los entornos educativos y de las políticas. Para el cambio de LMS para PLE, es evidente que los problemas relativos a los derechos del titular también cambian.

6) (aprendizaje) la cultura en las instituciones educativas y organizaciones como consecuencia y facilitador
El concepto de PLE se concentra en estudiantes activos que son responsables y tienen la oportunidad de organizar su propio ambiente de aprendizaje: El uso de la PLE o nuevas formas de aprendizaje con software social en general puede calificarse de autónomos, descentralizados, dinámica, comunicativa, y situado dentro de las comunidades de práctica, y los alumnos están en el mismo sentido que los consumidores y productores de contenidos.

Medida que la investigación actual ha demostrado, el cambio de una "cultura del aprendizaje" en su conjunto y un cierto grado de apertura en toda la empresa puede servir como un terreno abonado para los nuevos (profesional) de aprendizaje en las empresas.

7) Los cambios tecnológicos
PLE, por el contrario, se basan en la accesibilidad y el uso de aplicaciones de software social y herramientas y por lo tanto necesita también un canal para el intercambio de información. Contrariamente a los actuales estándares de e-learning (LOM, SCOM, IMS-LD), la necesidad de intercambio de datos se centra en los estándares abiertos más como RSS, XML o RPC.

sábado, 27 de agosto de 2011

H. Sapiens Digital: Desde los Inmigrantes y Nativos Digitales hasta la Sabiduría, Prensky

La tecnología digital puede hacernos cada vez más sabios. La sabiduría digital es un
concepto doble, refiriéndose primero, a la sabiduría que se presenta del uso de la
tecnología, donde nuestra capacidad cognoscitiva llegue más allá de nuestra capacidad
natural y en segundo lugar a la sabiduría en el uso prudente de la tecnología para realzar
éstas, nuestras capacidades. Gracias a la tecnología, contaremos con información al
instante, inmediata, a toda la historia registrada, a bibliotecas, a todos los estudios de
casos y a todos los datos recogidos de cualquier índole y sobre todo a experiencias
simuladas altamente realistas que facilitarán nuestro trabajo. La forma en que utilicemos
estos recursos, la forma en que los filtremos, para encontrar lo que necesitamos, depende
de nosotros, pero concientes que la tecnología es y será un medio de ayuda muy
importante en la formación de nuestra sabiduría y así poder tomar decisiones y juicios
más acertados. La tecnología por si misma no substituirá la intuición, el buen juicio, la
moral y la capacidad para resolver problemas. Pero en un futuro inimaginablemente
complejo, la persona realzará sus capacidades gracias a la tecnología digital,
incrementando así su sabiduría. Por otra parte, hoy ya hablamos de la plasticidad
cerebral, en continua adaptación, así que es posible que los cerebros de los que
interactúan con tecnología se reestructuren con frecuencia por esa interacción. En
consecuencia es factible que en un futuro, la forma, la organización y la estructura con
que construyamos y almacenemos nuestra sabiduría sean distintas a las de hoy,
alcanzando metas antes impensadas.

Las herramientas digitales amplían y realzan ya
nuestras capacidades cognoscitivas hoy en forma muy variada. La tecnología digital
realza la memoria, por ejemplo, las herramientas de entrada y salida de datos, el
almacenaje electrónico, permitiendo que recopilemos más datos de los que sin estas
herramientas hubiéramos podido, ayudando a que realicemos así, análisis más complejos
de situaciones o problemas, aumentando nuestra capacidad de ejecución.

Sabiduría Digital
¿Cómo debemos llamar a esta persona emergente, mejorada digitalmente? ¿Homo
sapiens digital?, o humanos digitales, tal vez.

Una definición interesante de la
sabiduría, que es particularmente útil en este debate, proviene de Howard Gardner
(2000), que sugiere que la sabiduría es el juicio sano basado en conocimiento y
entendimiento; la aptitud de valerse con éxito del conocimiento y el entendimiento para
resolver problemas, la amplitud de las consideraciones que un sujeto pone en marcha
para llegar a una sentencia o decisión. La combinación de estas fuentes, podemos definir
la sabiduría como la capacidad para encontrar soluciones prácticas, creativas y de
contenido apropiado, y la satisfacción emocional que implican soluciones a los problemas
humanos (como Salomón y el bebé). Muchos lo ven como la forma compleja de resolver
problemas.

Homo sapiens digital, entonces, tiende a dos aspectos clave: (Seguir aquí) Él o ella que acepta la
mejora digital como parte integrante del hecho de la existencia humana, y él o ella es
sabia digitalmente, tanto en la forma en que acceda y mejore las herramientas
tecnológicas a fin de complementar sus capacidades innatas y en la forma en que utilizan
dichas herramientas para mejorar las tomas de decisiones.

El punto es que, si bien la necesidad de ser sabios para discutir, definir, comparar y
evaluar las perspectivas no cambia, los medios por los que lo hacen y la calidad de sus
esfuerzos son cada vez más complejos gracias a la tecnología digital. Como resultado, el
solo uso del cerebro, del pensamiento, de la gnosis, está en camino a convertirse en
insuficiente para la toma de decisiones verdaderamente sabias. La pregunta es y será ¿A
quién se considerará sabio? La ventaja será, casi con toda seguridad, a los que
inteligentemente combinan lo innato con las herramientas digitales que estén a su
alcance.

Mejora la sabiduría.
Tomamos decisiones sobre la base de sólo una parte de los datos disponibles.
Hacemos suposiciones, a menudo inexactas, sobre los pensamientos o las intenciones de
los demás. Dependemos de hipótesis y su verificación (el método científico tradicional)
para encontrar nuevas respuestas.Estamos limitados en nuestra capacidad de predecir el
futuro y reconstruir situaciones. No podemos tratar con la complejidad más allá de cierto
punto.No podemos ver, oír, tocar, sentir, oler o más allá del alcance de nuestros sentidos.
Nos resulta difícil cotejar simultáneamente múltiples perspectivas. Tenemos dificultades
para separar las respuestas emocionales de conclusiones racionales. Nos olvidamos
muchas veces de muchos datos.

Todos estos factores reducen nuestra capacidad para juzgar las
situaciones, evaluar resultados, y tomar decisiones con sabiduría. Afortunadamente, la
disposición y las nuevas herramientas digitales nos permiten superar estas deficiencias y
alcanzar la verdadera sabiduría digital. Mejorar nuestro acceso a los datos

A medida que el mundo se vuelve más complejo, la planificación y priorización de
habilidades humanas ayudada por herramientas digitales será necesaria; y así prever
casos en que la mente sola no pueda.

Mejorar nuestro acceso a otras perspectivas
El mundo está lleno de cosas que no podemos percibir con nuestros sentidos, cosas que
son demasiado pequeñas, demasiado grande, demasiado rápidas, demasiado abstractas,
demasiado peligrosas, o demasiado lejanas. Explorar estas cosas a través de
herramientas digitales sin duda ayudará a ampliar nuestra comprensión de estas cosas y
nuestro conocimiento de cómo pueden ayudarnos o no. Asimismo, ampliar nuestra
capacidad de asumir múltiples perspectivas de ver las cosas desde más de un punto de
vista. El acceso a
perspectivas alternativas también puede ser alcanzado a través del juego, utilizando
simulaciones en las que las personas pueden experimentar situaciones difíciles y críticas
desde distintos puntos de vista.

Objeciones a la mejora digital
No todo el mundo acepta el poder de la mejora digital para hacernos más inteligentes y
sabios. Recuerden la portada: "¿Google nos hace Estúpidos?" Si Google sirve como un
sustituto de la mente. He aquí la preocupación del autor es que Internet, hace que nuestra
mente sea vaga y menos capaz (Carr 2008A).

Sócrates tenía razón en su temor de que
la escritura reduciría nuestra memoria. Si bien podemos recordar menos y que los seres
humanos en el día de Sócrates, la adición de la escritura nos ha hecho mucho más
prudentes, por la ampliación de nuestra memoria colectiva y el aumento de capacidad de
compartir información a través del tiempo y la distancia.

Ser Sabio digitalmente
La sabiduría digital se puede, y debe ser aprendido y enseñado. A medida que nos
ofrecen más cursos de alfabetización digital, también se lo debemos ofrecer a los
estudiantes. Los padres y los educadores son digitalmente sabios cuando reconocen este
imperativo y preparan a los niños para su futuro, los educadores-por dejar que los
estudiantes aprendan mediante el uso de nuevas tecnologías, se ubican en el papel de
guías, proveedores de contexto, y controladores de calidad, así como los padres,
reconociendo la medida en que el futuro será mediado por la tecnología , alientan a sus
hijos a utilizar la tecnología digital con prudencia.

Por lo tanto,
el sabio digital buscar los casos en que la tecnología mejora su pensamiento y su
comprensión. Insto, al mismo tiempo a hacer juicios sobre lo cuidados y usos apropiados
de la tecnología digital.
Ser Sabio digital implica no sólo mejorar nuestras capacidades naturales con las
tecnologías existentes, sino también continuamente identificar áreas adicionales.
Investigar y evaluar los aspectos positivos como los negativos de las nuevas herramientas
y la forma de lograr el equilibrio que se convierte en herramientas de la sabiduría
potenciadoras. El sabio digital también debe darse cuenta que la capacidad de controlar la
tecnología digital, para sus necesidades, es una habilidad clave en la era digital. Como
resultado de ello, están interesados en la programación, en el sentido más amplio de la
palabra, es decir, en máquinas de hacer lo que la gente quiere que hagan.
Conclusión
Es a través de la interacción
de la mente humana y la tecnología digital que la persona se convierta en sabia. Creo que
es hora de que los nuevos sabios digitales que hay entre nosotros, ya sean jóvenes y
adultos por igual, adopten la mejora digital y animen a otros a hacerlo. Con los ojos bien
abiertos a la mejora de todo potencial, de sus beneficios y de sus peligros. Pero con sus
beneficios, vamos a atraer a nuestros colegas, estudiantes, profesores, padres y
compañeros a la sabiduría de la digital en el siglo XXI.

En respuesta a Carr, Downesescribe "Es un error considerar la inteligencia como un todo indiferenciado. Sin duda, vamos a empeorar en hacer algunas cosas ( “más estúpidos”) que requieren la memorización de la información que está disponible a través de Google. Pero con esta capacidad de libertad, podemos (y probablemente) seremos capaces de una integración y evaluación más avanzada de la información ( ‘más inteligentes’). " Sin fecha.

viernes, 26 de agosto de 2011

Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital (Siemens)

El conductismo, el cognitivismo y el constructivismo son las tres grandes teorías de
aprendizaje utilizadas más a menudo en la creación de ambientes instruccionales.
Estas teorías, sin embargo, fueron desarrolladas en una época en la que el
aprendizaje no había sido impactado por la tecnología. En los últimos veinte años, la
tecnología ha reorganizado la forma en la que vivimos, nos comunicamos y
aprendemos.

Hace tan solo cuarenta años, los aprendices, luego de completar la educación formal
requerida, ingresaban a una carrera que normalmente duraría toda su vida. El
desarrollo de la información era lento. La vida del conocimiento era medida en
décadas. Hoy, estos principios fundamentales han sido alterados. El conocimiento
crece exponencialmente. En muchos campos la vida del conocimiento se mide ahora
en meses y años. González (2004) describe los retos que genera la rápida
disminución de la vida del conocimiento:
“Uno de los factores más persuasivos es la reducción de la vida media del
conocimiento. La “vida media del conocimiento” es el lapso de tiempo que
transcurre entre el momento en el que el conocimiento es adquirido y el
momento en el que se vuelve obsoleto. La mitad de lo que es conocido hoy
no era conocido hace 10 años. La cantidad de conocimiento en el mundo se
ha duplicado en los últimos 10 años y se duplica cada 18 meses de acuerdo
con la Sociedad Americana de Entrenamiento y Documentación (ASTD, por
sus siglas en inglés). Para combatir la reducción en la vida media del conocimiento, las organizaciones han sido obligadas a desarrollar nuevos
métodos para llevar a cabo la capacitación.”

Algunas tendencias significativas en el aprendizaje:
· Muchos aprendices se desempeñarán en una variedad de áreas diferentes, y
posiblemente sin relación entre sí, a lo largo de su vida.
· El aprendizaje informal es un aspecto significativo de nuestra experiencia de
aprendizaje. La educación formal ya no constituye la mayor parte de nuestro
aprendizaje. El aprendizaje ocurre ahora en una variedad de formas - a través
de comunidades de práctica, redes personales, y a través de la realización de
tareas laborales.
· El aprendizaje es un proceso continuo, que dura toda la vida. El aprendizaje
y las actividades laborales ya no se encuentran separados. En muchos casos,
son lo mismo.
· La tecnología está alterando (recableando2) nuestros cerebros. Las
herramientas que utilizamos definen y moldean nuestro pensamiento.
· La organización y el individuo son organismos que aprenden. El aumento en
el interés por la gestión del conocimiento muestra la necesidad de una teoría
que trate de explicar el lazo entre el aprendizaje individual y organizacional.
· Muchos de los procesos manejados previamente por las teorías de
aprendizaje (en especial los que se refieren al procesamiento cognitivo de
información) pueden ser ahora realizados, o apoyados, por la tecnología.
· Saber cómo y saber qué están siendo complementados con saber dónde (la
comprensión de dónde encontrar el conocimiento requerido)

Limitaciones del conductismo, el cognitivismo y el constructivismo
Un principio central de la mayoría de las teorías de aprendizaje es que el aprendizaje
ocurre dentro de una persona. Incluso los enfoques del constructivismo social, los cuales sostienen que el aprendizaje es un proceso social, promueven el
protagonismo del individuo (y su presencia física, es decir, basado en el cerebro) en
el aprendizaje. Estas teorías no hacen referencia al aprendizaje que ocurre por fuera
de las personas (v.gr., aprendizaje que es almacenado y manipulado por la
tecnología). También fallan al describir cómo ocurre el aprendizaje al interior de las
organizaciones.

Las teorías de aprendizaje se ocupan del proceso de aprendizaje en sí mismo, no del
valor de lo que está siendo aprendido......

La necesidad de evaluar
la pertinencia de aprender algo es una meta-habilidad que es aplicada antes de que
el aprendizaje mismo empiece. Cuando el conocimiento es escaso, el proceso de
evaluar la pertinencia se asume como intrínseco al aprendizaje. Cuando el
conocimiento es abundante, la evaluación rápida del conocimiento es importante.
Inquietudes adicionales surgen debido al rápido incremento de la cantidad de
información. En el entorno actual, a menudo se requiere acción sin aprendizaje
personal, es decir, necesitamos actuar a partir de la obtención de información
externa a nuestro conocimiento primario. La capacidad de sintetizar y reconocer
conexiones y patrones es una habilidad valiosa.

El intento natural de los teóricos es seguir
revisando y desarrollando las teorías a medida que las condiciones cambian. Sin
embargo, en algún punto, las condiciones subyacentes se han alterado de manera
tan significativa, que una modificación adicional no es factible. Se hace necesaria
una aproximación completamente nueva.

Una teoría alternativa
Ya
no es posible experimentar y adquirir personalmente el aprendizaje que necesitamos
para actuar. Ahora derivamos nuestra competencia de la formación de conexiones.
Karen Stephenson indica:
“La experiencia ha sido considerada la mejor maestra del conocimiento. Dado
que no podemos experimentar todo, las experiencias de otras personas, y por
consiguiente otras personas, se convierten en sustitutos del conocimiento. ‘Yo
almaceno mi conocimiento en mis amigos’ es un axioma para recolectar
conocimiento a través de la recolección de personas (sin fecha).”

La auto-organización a nivel
personal es un micro-proceso de las construcciones de conocimiento auto-organizado
más grandes, que se crean al interior de los ambientes institucionales o corporativos.
La capacidad de formar conexiones entre fuentes de información, para crear así
patrones de información útiles, es requerida para aprender en nuestra economía del
conocimiento.

Redes, Mundos Pequeños, Lazos débiles
Albert-László Barabási indica que “los nodos compiten siempre por conexiones,
porque los enlaces representan supervivencia en un mundo interconectado” (2002,
p.106). Esta competición está bastante aminorada al interior de una red de
aprendizaje personal, pero la ubicación de valor en ciertos nodos en lugar de otros es
una realidad. Los nodos que adquieren un mayor perfil serán más exitosos en
adquirir conexiones adicionales. En un sentido de aprendizaje, la probabilidad de
que un concepto de aprendizaje sea enlazado depende de qué tan bien enlazado está
actualmente. Los nodos (sean áreas, ideas, comunidades) que se especializan y
obtienen reconocimiento por su experticia tienen mayores oportunidades de
reconocimiento, resultando en una polinización cruzada entre comunidades de
aprendizaje.
Los lazos débiles son enlaces o puentes que permiten conexiones cortas entre
información. Las redes de nuestros pequeños mundos están pobladas,
generalmente, con personas cuyos intereses y conocimiento son similares a los
nuestros.

Conectivismo
El conectivismo es la integración de principios explorados por las teorías de caos,
redes, complejidad y auto-organización. El aprendizaje es un proceso que ocurre al
interior de ambientes difusos de elementos centrales cambiantes – que no están por
completo bajo control del individuo. El aprendizaje (definido como conocimiento
aplicable5) puede residir fuera de nosotros (al interior de una organización o una
base de datos), está enfocado en conectar conjuntos de información especializada, y
las conexiones que nos permiten aprender más tienen mayor importancia que
nuestro estado actual de conocimiento.
El conectivismo es orientado por la comprensión que las decisiones están basadas en
principios que cambian rápidamente. Continuamente se está adquiriendo nueva
información. La habilidad de realizar distinciones entre la información importante y
no importante resulta vital. También es crítica la habilidad de reconocer cuándo una
nueva información altera un entorno basado en las decisiones tomadas
anteriormente.

Principios del conectivismo:
· El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones.
El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de información
especializados.
· El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos.
· La capacidad de saber más es más crítica que aquello que se sabe en un
momento dado.
· La alimentación y mantenimiento de las conexiones es necesaria para facilitar
el aprendizaje continuo.
· La habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos es una
habilidad clave.
· La actualización (conocimiento preciso y actual) es la intención de todas las
actividades conectivistas de aprendizaje.
· La toma de decisiones es, en sí misma, un proceso de aprendizaje. El acto de
escoger qué aprender y el significado de la información que se recibe, es
visto a través del lente de una realidad cambiante. Una decisión correcta
hoy, puede estar equivocada mañana debido a alteraciones en el entorno
informativo que afecta la decisión.

El flujo de información dentro de una organización es un elemento importante de la
efectividad organizacional. En una economía del conocimiento, el flujo de
información es el equivalente de la tubería de petróleo en la sociedad industrial.
Crear, preservar y utilizar el flujo de información debería ser una actividad
organizacional clave. El flujo de información puede ser comparado con un río que
fluye a través de la ecología de una organización. En ciertas áreas, el río se estanca
y en otras declina. La salud de la ecología de aprendizaje de una organización
depende del cuidado efectivo del flujo informativo.

Al interior de las redes sociales, los hubs6 son personas bien
conectadas, capaces de promover y mantener el flujo de información. Su
interdependencia redunda en un flujo informativo efectivo, permitiendo la
comprensión personal del estado de actividades desde el punto de vista
organizacional.

El punto de partida del conectivismo es el individuo. El conocimiento personal se
compone de una red, la cual alimenta a organizaciones e instituciones, las que a su
vez retroalimentan a la red, proveyendo nuevo aprendizaje para los individuos. Este
ciclo de desarrollo del conocimiento (personal a la red, de la red a la institución) le
permite a los aprendices estar actualizados en su área mediante las conexiones que
han formado.

El valor del
reconocimiento de patrones y de conectar nuestros propios “pequeños mundos del
conocimiento” es aparente en el impacto exponencial que recibe nuestro aprendizaje
personal.

Implicaciones
Comprender que el
conocimiento completo no puede existir en la mente de una sola persona
requiere de una aproximación diferente para crear una visión general de la
situación. La habilidad de una
organización para fomentar, nutrir y sintetizar los impactos de visiones
diferentes sobre la información es crucial para sobrevivir en una economía del
conocimiento.
Administración del conocimiento personal en relación con la administración
del conocimiento organizacional.
· El diseño de ambientes de aprendizaje.

Conclusión
La tubería es más importante que su contenido. Nuestra habilidad para aprender lo
que necesitamos mañana es más importante que lo que sabemos hoy. Un verdadero
reto para cualquier teoría de aprendizaje es activar el conocimiento adquirido en el
sitio de aplicación7. Sin embargo, cuando el conocimiento se necesita, pero no es
conocido, la habilidad de conectarse con fuentes que corresponden a lo que se
requiere es una habilidad vital. A medida que el conocimiento crece y evoluciona, el
acceso a lo que se necesita es más importante que lo que el aprendiz posee
actualmente.
El conectivismo presenta un modelo de aprendizaje que reconoce los movimientos
tectónicos en una sociedad en donde el aprendizaje ha dejado de ser una actividad
interna e individual. La forma en la cual trabajan y funcionan las personas se altera
cuando se usan nuevas herramientas. El área de la educación ha sido lenta para
reconocer el impacto de nuevas herramientas de aprendizaje y los cambios
ambientales, en la concepción misma de lo que significa aprender. El conectivismo
provee una mirada a las habilidades de aprendizaje y las tareas necesarias para que
los aprendices florezcan en una era digital.

El futuro del aprendizaje en línea: Diez Años Después (Downes)

A continuación analizamos el siguiente documento escrito por Downes y traducido por Diego Leal "El futuro del aprendizaje en línea: Diez Años Después"

Aunque la tecnología cambia rápidamente, las personas no lo hacen. Las
personas quieren utilizar herramientas que se vean y se sientan como las
herramientas que han utilizado siempre, y tienden a adoptar herramientas sólo
si ven un beneficio claro, bien sea en términos de productividad o ahorro (Starr,
2003). Cuando observamos el proceso de enseñanza - que en general sigue sin
cambios, incluso a través de la primera década de Internet - vemos este
énfasis en el diálogo y la comunicación. Y no debería ser sorpresivo que el
primer gran tipo de tecnología que fue adoptado, el sistema de gestión del
aprendizaje (LMS), fue originalmente llamado "World Wide Web Course Tools8"
(o WebCT, como fue conocido más tarde) (Goldberg, 1996). La tecnología
básica, como el libro, el bloc de notas, el pizarrón, y el profesor fueron todos, o
bien emulados o bien facilitados en WebCT.

Hoy, la World Wide Web contiene millones, y tal vez miles de millones de (lo
que solía llamarse) presentaciones, que van desde mensajes de blogs y
entradas de wiki hasta videos publicados en YouTube, fotografías en Flickr y
diapositivas en SlideShare. A medida que las presentaciones multimedia
complejas se vuelven modulares, a medida que se empiezan a basar en cosas
como objetos y frameworks y kits de modificación, veremos el mismo
fenómeno para los juegos y las simulaciones, donde millones de recursos
crearán materiales ricos y complejos donde, anteriormente, era obligatorio
conformarse con una oferta relativamente simple de una casa editorial
(Downes, Places to go: Apolyton, 2005).

Aprendizaje personalizado
Ahora tenemos computadores baratos y poderosos que podemos colgar de
nuestros hombros o llevar en el bolsillo de la camisa (Yamamoto, 2006). Estos
computadores están conectados de manera inalámbrica a Internet con anchos
de banda suficientes para permitir la comunicación multimedia instantánea en
cualquier lugar del planeta, y en los próximos años sólo pueden mejorar,
haciéndose cada vez más rápidos, más delgados y más asequibles. Y no
estamos en el punto en el que veamos la posibilidad de que la educación sea
profundamente personalizada.

Hasta la fecha, gran parte de nuestra atención, incluso en el ámbito del
aprendizaje en línea, se ha centrado en un sistema de aprendizaje centrado en
la clase o grupo: grupos de estudiantes que estudian el mismo currículo a
través de la misma serie de actividades de aprendizaje (Fenning, 2004).
Seguimos organizando las clases en grados ordenados, especialmente en los
primeros años, por edad. El tiempo sigue siendo la metáfora dominante para
las unidades de aprendizaje, y el aprendizaje sigue estando limitado por el
tiempo. Como lo era hace diez años, el modelo es el de un grupo de personas
que inician al mismo tiempo, estudiando los mismos materiales al mismo ritmo,
y terminando a la vez.

Lo que hemos comenzado a notar con el aprendizaje en línea, sin embargo, es
una disminución del énfasis en este estilo formal de aprendizaje, y un creciente
énfasis en lo que ha sido llamado aprendizaje informal (Chivers, 2006). En el
caso del aprendizaje informal, los estudiantes no están restringidos por los
límites del modelo de salón de clase. Ellos pueden establecer su propio
currículo y proceder a su propio ritmo (Moore, 1986). Así, el aprendizaje puede
estar basado en las necesidades individuales de un estudiante, en lugar de
predefinido en una clase formal, y basado en el horario de cada estudiante, en
lugar de aquel establecido por la institución.

Grupos vs. Redes
La tendencia en el aprendizaje formal de estructurar las oportunidades de
aprendizaje como clases y cohortes requiere explicación. A la transición desde
un aprendizaje formal y estructurado hacia un aprendizaje más informal y
menos estructurado no subyace simplemente un cambio tecnológico, sino
también un cambio social. Es este cambio el que he intentado capturar, en los
últimos años, bajo el título de “Grupos vs. Redes” (Downes, Grupos vs. Redes:
la lucha de clases continúa, 2006).

Las redes son distintas de los grupos en el sentido de que preservan la
autonomía individual y promueven la diversidad de creencias, objetivos y
metodologías. En una red, sin embargo, las personas no actúan como
individuos desvinculados, sino más bien, cooperan en una serie de
intercambios que pueden producir, no sólo bienes individuales, sino también
bienes sociales.
El aprendizaje tradicional compuesto de clases y cohortes opera más como un
grupo que como una red (Davis, 1993). Los estudiantes persiguen los mismos
objetivos utilizando las mismas metodologías. Esto es especialmente evidente
en el aprendizaje corporativo, donde se espera que compartan la misma visión
y que persigan los mismos resultados. El aprendizaje en tales clases es con
frecuencia colaborativo, pues los estudiantes trabajan en pequeños grupos
para elaborar un proyecto común o resultado (Mohn y Nault, 2004). La
interacción es estructurada y dirigida por un instructor. Las clases son
cerradas, existe una clara barrera entre miembros y no miembros.
En el caso del aprendizaje informal, sin embargo, la estructura es mucho más
flexible. Las personas persiguen sus objetivos a su manera, mientras al mismo
tiempo inician y sostienen un diálogo permanente con otros que persiguen
objetivos similares. El aprendizaje y la discusión no están estructurados, sino
que están determinados por las necesidades e intereses de los participantes.
No hay líder, cada persona participa según lo estima pertinente. No hay límites;
las personas entran y salen de la conversación a medida que sus
conocimientos e intereses cambian.

Ambientes Personales de Aprendizaje
El “ambiente personal de aprendizaje” (PLE16) es una colección de conceptos
destinados a expresar esta idea (Liber, 2006). El PLE no es una aplicación, sino
más bien, una descripción del proceso de aprendizaje in situ a partir de una
variedad de cursos y de acuerdo con las necesidades personales, situadas en
un contexto.

El ambiente en el que se encuentren, ya sea una herramienta de productividad,
una página web aficionada o juegos online, constituye (en ese momento) el
ambiente personal de aprendizaje. Se accede a recursos de todo Internet a
partir de ese ambiente: recursos que se ajustan a las necesidades del
estudiante y a sus intereses, que han sido de alguna manera pre-seleccionados
o favorablemente filtrados, y que pueden haber sido creados por estudios de
producción, profesores, otros estudiantes, o el mismo estudiante. El contenido -
interacción, medios, datos – fluye de ida y vuelta entre el ambiente de
aprendizaje y los recursos externos, unido por la identidad empleada por el
aprendiz en este contexto.

Contenido vs. Conversación
El ambiente personal de aprendizaje, sin embargo, no se basa en el principio
de acceso a recursos. De manera más precisa, debe ser visto como un
mecanismo para interactuar con múltiples servicios (Milligan, 2006). El
ambiente personal de personal es más una herramienta de conferencia que
una herramienta de contenido. El enfoque de un ambiente personal de
aprendizaje está más en la creación y la comunicación que en el consumo y la
culminación. Es mejor pensar en las interfaces facilitadas por un ambiente
personal de aprendizaje como formas de crear y manipular contenido, como
aplicaciones en lugar de recursos.

En particular, lo que los diversos canales creados por el PLE permiten a un
estudiante es formar un conjunto de conexiones con un conjunto de individuos
en un momento dado. En 1998, me referí a esto como el Modelo Quest17,
basado en la idea de grupos ad hoc de personas reunidos para resolver
acertijos en entornos en línea multi-usuario como los Multi User Dungeons
(MUD). Este modelo se ha vuelto mucho más extendido, pero no menos ad hoc,
a medida que las personas se conectan unas con otras para sostener
conversaciones distribuidas, crear entradas en wikis, reunir recursos en hilos
de discusión, y otras actividades similares.
En el Modelo Quest, cada logro se convertiría en una parte de un perfil
personal, una parte de un registro de aprendizaje que a su vez proveerá
información para los retos del futuro. Esta idea se refleja hoy en el concepto del
portafolio electrónico (e-portafolio), donde los productos creados a través del
proceso de participación e interacción son almacenados y (digitalmente)
montados para exhibición. Vemos hoy la idea de un e-portafolio tomando
fuerza por fuera del aprendizaje tradicional – las personas tienen sus propios
blogs, sus portafolios de fotos en Flickr, proyectos de arte en Deviant Art,
modificaciones de juegos, historias de ficción, software de código abierto, y
mucho más.
Los productos de nuestras conversaciones son tan concretos como los
resultados de pruebas y calificaciones (Ryan, 2007). Pero, como el resultado de
un proceso complejo e interactivo, son mucho más complejos, permitiendo no
sólo la medición del aprendizaje, sino también el reconocimiento del
aprendizaje. En cuanto se hace más fácil simplemente ver lo que un estudiante
puede lograr, la idea de una alternativa tosca, como las calificaciones, irá
pasando a un segundo plano.

Conectivismo
Es poco probable que la institución educativa desaparezca, pero es poco
probable también que siga siendo el único lugar de aprendizaje de los
estudiantes. Las instituciones educativas necesitarán más y más pensar sobre
sí mismas como parte de un sistema más amplio, y sobre sus ofertas como
entidades que se convertirán en parte de, e interactuarán con, un entorno más amplio.

el conectivismo (Siemens,
2004). La teoría propone que el conocimiento está contenido, no sólo en los
bits de información transmitida de un lado a otro en la forma de contenidos y
creaciones, sino en la manera en que estos contenidos y sus creadores se
enlazan entre sí. Así como la activación de los píxeles en una pantalla de
televisión forman la imagen de una persona, así también los bits de
información que creamos y consumimos forman patrones que constituyen la
base de nuestro conocimiento, y en consecuencia el aprendizaje es el
entrenamiento de nuestras propias redes neuronales individualizadas - nuestro
cerebro - para reconocer estos patrones.

El propósito de las instituciones educativas, entonces, no es sólo crear y
distribuir oportunidades de aprendizaje y recursos, sino también facilitar la
participación de un estudiante en un ambiente de aprendizaje - un juego, una
comunidad, una profesión - a través de la provisión de los materiales que le
ayudarán, en cierto sentido, a ver el mundo de la misma manera que un
experto talentoso. Esto se logra no sólo mediante la presentación de materiales
de aprendizaje al aprendiz, sino facilitando la participación del aprendiz en las
conversaciones con miembros de esa comunidad de expertos. (Idea cercana a la cognición distribuida y las comunidades de práctica).

Flujo y sindicación
La comprensión del aprendizaje como “conversación” (Sharples, 2005) también
nos permite mirar de manera diferente a la gestión y la distribución de recursos
de aprendizaje.

En el ambiente de aprendizaje en red, sin embargo, es mejor pensar en los
recursos de aprendizaje no como objetos de contenido sobre una disciplina que
son recuperados y estudiados, sino más bien como palabras de un vocabulariomultimedia que es usado por estudiantes y profesores en una conversación
permanente dentro de una disciplina para participar en proyectos y actividades
(Downes, The New Literacy, 2002). El contenido y los recursos de aprendizaje,
en lugar de ser considerados como objetos estáticos, deben ser pensados
como un flujo dinámico. Son más parecidos al agua o la electricidad que a los
libros o artefactos.

La tecnología de aprendizaje - y de la web en general – está evolucionando
para dar cabida al flujo (Jarche, Learning is conversation, 2005). Probablemente
el desarrollo más significativo en los últimos diez años ha sido la difusión del
estándar Rich Site Summary - RSS - que permite a los creadores de contenido
distribuir sus escritos y otras creaciones. Mediante el uso de los lectores de
feeds RSS, los usuarios no van a las páginas Web o hacen búsquedas de
contenido, sino que se suscriben a feeds RSS y dejan que el contenido venga a
ellos (Downes, An Introduction to RSS for Educational Designers, 2003).
La mayoría de educadores y de instituciones educativas aún no han adoptado
la idea de flujo y de redifusión18 en el aprendizaje. Lo harán - a regañadientes -
ya que le proporciona al alumno los medios para gestionar y controlar su
aprendizaje. Los estudiantes pueden mantener el contenido no deseado al
mínimo (y esto incluye el contenido no deseado de una institución). Y pueden
manejar muchas más fuentes -o flujos de contenido- utilizando la tecnología de
lectura de feeds.
RSS y otras especificaciones relacionadas serán una de las formas primarias en
las que los Ambientes Personales de Aprendizaje se conectarán con sistemas
remotos. Utilizar un PLE será, esencialmente, sumergirse en el flujo de
comunicaciones que constituye una comunidad de práctica en una cierta
disciplina o dominio en Internet.

Al final, lo que será evaluado es un complejo portafolio de las actividades en
línea de un estudiante (Syverson y Slatin, 2006). Estas incluirán no sólo los
resultados de juegos y otras competiciones con otras personas y con
simuladores, sino también su trabajo creativo, sus proyectos multimedia, sus
interacciones con otras personas en proyectos en curso o ad hoc, y la multitud
de detalles que tenemos en cuenta al considerar si una persona está bien
educada o no.

Obtener un título, en tal mundo, se parecerá menos a una serie de pruebas y
obstáculos, para asemejarse más al proceso de construir un nombre para uno
mismo en una comunidad. La recomendación de una persona por otra como
par, al final, se convertirá en el estándar del valor educativo, en lugar del grado
o título.

Independencia de hora, del lugar y del dispositivo
el aprendizaje en línea es
una forma de aprendizaje a distancia y, por consiguiente, ofrece como una de
sus principales ventajas para el aprendiz una forma de independencia de
tiempo y lugar. La computación en nube y la computación móvil ofrecerán
estas formas de independencia y puede pensarse, de hecho, que ofrecen una
tercera forma de independencia, igualmente importante: la independencia de
dispositivo.

esta transición ocurrirá
más lentamente, a medida que los diseñadores se den cuenta de que, en lugar
de entregar contenido para el estudiante, pueden exigir al estudiante salir y
obtenerlo - o aún mejor, salir y crearlo (Sener, 2007). Una vez que entendamos
que el aprendizaje puede y debe ocurrir fuera de las aulas de clase, será
común ver estudiantes participando en actividades de aprendizaje en su
comunidad. En lugar de ser eventos raros - como la forma en la cual los
estudiantes crean boletines de noticias en las conferencias de maestros en
Saskatchewan - serán lugares comunes.
Es importante comprender que la independencia de lugar significa que el
verdadero aprendizaje ocurrirá en entornos reales con los aportes de los
estudiantes siendo, no un artificio diseñado estrictamente para la práctica, sino
una contribución real a la actividad o empresa en cuestión. A veces pensamos
en las personas de hoy “aprendiendo en el trabajo”. En el futuro, también
deberíamos pensar en los estudiantes “trabajando en la escuela”. Ya estamos
viendo ejemplos de esto, desde el negocio que Teemu Arina construyó en
Finlandia, hasta los Chaos Pilots en Dinamarca y el proyecto Ambiente
Colaborativo Abierto para Aprendizaje Centrado en Proyectos (COOPER20) en
Holanda.
Convergencia
La convergencia de la vida digital con la vida presencial no es, por tanto, una
simple adición de una dimensión digital a la vida presencial que llevamos hoy
en día. Transforma y da nueva forma a esa vida, eliminando de ella los
elementos que podrían realizarse de manera más eficiente (o más agradable)
en un entorno digital, y abriendo oportunidades para nuevos tipos de
actividades presenciales. Por ejemplo, mientras que antes un viaje de campo a
un arroyo o bosque sería visto como una actividad realizada una vez al
semestre (porque, de otro modo, consumiría demasiado tiempo de clase),
ahora podría convertirse (para algunos estudiantes) en una actividad diaria,
con lo que solían ser las actividades de clase formuladas en torno a los viajes
de campo.
Comunidades de Aprendizaje
Probablemente sea una obviedad hoy (aunque aún quedan excepciones que
pueden observarse en línea) que las comunidades son cultivadas en lugar de
construidas, y que (por lo tanto) son de propiedad de sus miembros (y
gestionadas por ellos), en lugar de alguna agencia externa.

En el campo del aprendizaje, especialmente, se presta una gran cantidad de
atención a lo que los miembros tienen en común, que pueda facilitar la
creación de una comunidad

El valor de una comunidad, sin embargo, y especialmente de una comunidad
de aprendizaje, viene de la diversidad en la comunidad. Los estudiantes se
reúnen alrededor de un instructor, precisamente porque el instructor tiene
conocimientos, creencias y opiniones que los estudiantes no comparten. Se
reúnen porque cada uno tiene experiencias únicas. Fomentar una comunidad
de aprendizaje es una cuestión de aprovechar las diferencias, y al mismo
tiempo resaltar las similitudes.

La creación de comunidades de aprendizaje funcionará en la misma forma. A
pesar de los esfuerzos de los educadores y los individuos para crear ambientes
de aprendizaje (a menudo abundantes y complejos) para los estudiantes, esto
a la larga no será necesario. Los aprendices crearán sus propias comunidades,
sus propios ambientes. A lo sumo, el educador debe garantizar que las
herramientas están ahí para que los estudiantes las usen, y que los canales de
comunicación, de estudiante a estudiante, de comunidad a comunidad, están
abiertos.

a) Comunidades basadas en intereses
El aprendizaje en la comunidad de la práctica toma la forma de lo que
podríamos llamar “actividades de desarrollo profesional entre pares”. En lugar
de un aprendizaje formalizado, los miembros se ayudan entre sí directamente.
Descubrimos esto en Alberta cuando estudiamos cómo los administradores
profesionales de la ciudad aprender: descubrimos que se llaman entre sí por
teléfono (Stefanick Jr. y Lesage Jr., 2005).
Y como Wenger dice, “Desde esta perspectiva, la escuela no es el lugar
privilegiado de aprendizaje. No es un mundo auto-contenido y cerrado en el
que los estudiantes adquieren conocimientos que se aplicarán fuera, sino una
parte de un sistema de aprendizaje más amplio. La clase no es el principal
evento de aprendizaje. La vida misma es el principal evento de aprendizaje”.

b) Comunidades basadas en pares
las comunidades basadas en pares son casi el polo
opuesto de las comunidades basadas en intereses. No están basadas en unos
intereses comunes; un miembro puede ser un artista, mientras que el otro
puede ser un científico. En primera instancia, son creadas a través de la
proximidad, compuestas por personas que viven en el mismo vecindario o que van a la misma escuela. A largo plazo, podemos decir, simplemente son
personas que se encuentran por casualidad, y encuentran una afinidad entre sí.
Tales comunidades eran casi inexistentes en la web hace diez años, y en el
momento las traté como comunidades casi completamente presenciales,
caracterizándolas como el círculo de amigos que usted encontraría en el centro
de aprendizaje local o centro recreativo local en el que usted tomaría cursos en
línea o participaría en otras actividades.

tal vez era inevitable que estas comunidades también se establecieran en
línea. De hecho, el secreto del crecimiento de Facebook, que pasó a un primer
plano en un corto tiempo, y que ahora tiene el mayor tráfico de cualquier sitio
de Internet, es que formó conexiones entre amigos sobre la base de su origen
común y de escuelas comunes

El crecimiento de las redes sociales en Internet es un reflejo de este patrón, la
creación de comunidades en línea basadas en la afinidad más que en intereses
comunes. Friendster, Tribe, Orkut, MySpace - todos ellos transitan la delgada
línea entre la intermediación de relaciones en línea y el establecimiento de
cierto sentido de exclusividad, de pertenencia a un club.

Las personas seguirán utilizando Internet para conectarse no sólo con otras
personas en su vida profesional, no sólo con personas que comparten temas y
objetos de interés, sino también con gente de su vida personal, a quienes ven
todos los días y con quienes pueden hablar en la misma habitación si así lo
desean. Pero debido a los problemas con las redes sociales - la falta de
intimidad, la falta de control sobre la identidad – podríamos ver un regreso a
una comunidad en línea más privada y exclusiva. El truco, sin embargo, será
permitir que las personas en estas comunidades se comuniquen entre sí a
través de las comunidades.

Construcción de identidad
Cabe señalar que los teóricos, tanto de redes sociales como profesionales,
hablan de la propia interacción dentro de la comunidad como un proceso de
construcción, o creación, de la propia identidad.

Aprender es a
no adquirir o acumular, sino más bien, desarrollar o crecer. El proceso de
aprendizaje es un proceso de convertirse en, un proceso de desarrollar el
propio ser.
En consecuencia, lo que sabemos de las comunidades del futuro en las que el
aprendizaje realmente ocurrirá, es que serán comunidades en las que los
aprendices pueden sumergirse y convertirse en algo nuevo.


Acreditación La divergencia entre aprendizaje y evaluación
El modelo de asignación de la evaluación a organismos independientes es ya la
norma en algunas industrias. Los conductores de automóviles y los pilotos de
líneas aéreas son evaluados por agencias independientes, al igual que los
abogados y contadores.

Las personas que están de alguna manera en condiciones de demostrar
su capacidad - a través de un sistema de portafolio, por ejemplo, son capaces
de eludir completamente la necesidad de pruebas.
Esta es una tendencia que continuará. A medida que se vuelve más y más
posible enseñarse a sí mismo en línea, e incluso demostrar el logro personal a
través de la membrecía productiva en una comunidad de práctica, habrá una
mayor demanda por un sistema formalizado de reconocimiento, una forma
para que las personas demuestren su competencia en un área sin tener que
pasar por un programa formal de estudios.

Acreditación y Reputación
Lo que emergerá para las instituciones de aprendizaje, así como para la
mayoría de los otros servicios, es un sistema de gestión de la reputación que
se integra en el proceso de búsqueda. Los sistemas de recomendación, como
son llamados, emplearán software de pattern-matching26 para encontrar
proveedores de recursos para los posibles clientes (Herlocker, Konstan,
Terveen, y Riedl, 2004). El software extraerá información de una amplia gama
de otros servicios, incluida la información sobre la institución que produce el
recurso.

De la misma manera, las agencias de evaluación también adquirirán
reputación con el tiempo, basada en gran parte en valoraciones de las
personas que han evaluado. Las personas que buscan establecer un conjunto
de credenciales para sí mismas, probablemente confiarán en una serie de
agencias de evaluación diferentes, con el fin de mitigar el riesgo de ser
certificado por un organismo con una clasificación baja.
Pero dicho esto, en la medida en que más y más información de la vida de una
persona se encuentra disponible en línea, la necesidad de certificación
disminuirá, pues las personas adquirirán reputación por su cuenta. La posición
de una persona en una comunidad puede ser reconocida por los miembros de
esa comunidad, y se adquiere a través de meses y años de participación en la
labor de esa comunidad. Cuando se concede la certificación, las personas que
presenten certificación sin haber adquirido una reputación de trabajo en la
comunidad serán vistas con sospecha.

Estamos viendo hoy cómo las personas pueden adquirir una reputación sin
haber alcanzado credenciales oficiales. Algunas de estas reputaciones son
fugaces, como la fama que acompaña a la producción de un video popular de
YouTube. Pero algunas son más permanentes, como las de las personas que
construyó Firefox (y más tarde fueron contratadas por Google).

Derecho de Autor, Propiedad e Identidad
Esto ha tenido un impacto significativo en la educación. Un sector creciente de
la opinión pública ha comenzado a apoyar el movimiento de Acceso Abierto,
impulsado principalmente por el argumento que la investigación científica y los contenidos educativos producidos mediante inversiones gubernamentales
deberían estar disponibles libremente.

Como era de esperarse, las cuestiones de derechos de autor en particular, y la
propiedad intelectual en general, han desempeñado un papel importante en el
aprendizaje en línea en los últimos diez años. Es probable que esta tendencia
continúe, pero con una progresiva disminución de la especie de atolladero que
ha obstaculizado la innovación y el desarrollo en el área.

Respuestas
En algunos casos, la liberación de tal información ha sido de carácter
voluntario, como en el caso de organismos como el MIT, que creó
OpenCourseWare, y la Universidad Abierta, que produjo OpenLearn (MIT
OpenCourseWare, 2004). En otros casos, como en NIH35, un mandato
gubernamental ha generado el impulso (Suber, 2008). Mientras tanto, se ha
llevado a cabo una gran cantidad de trabajo desde la base, que ha dado como
resultado el desarrollo de publicaciones de acceso abierto como PubMed, y de
software de acceso abierto como OAI y DSpace (Enrique Canessa y Marco
Zennaro, 2008).

El público, también, se ha dedicado con entusiasmo al movimiento de
contenido libre. Siguiendo el ejemplo de la pionera Wikipedia, los voluntarios
han sido fundamentales en la creación de recursos como Curriki, WikiEducator,
y Wikiversity. Además, empleando las licencias Creative Commons, que
garantizan a las personas el derecho a la reutilización de sus obras, los
usuarios de Internet han subido millones de fotos, videos, páginas web y otros
contenidos digitales.

la tendencia hacia el contenido libre y abierto será abrumadora. En su forma
actual, los productores de contenidos están empezando a comprender que es
mejor permitir que su contenido circule libremente, sin restricción alguna. Esto
se debe a que dicho contenido ofrece inigualables oportunidades de promoción
y comercialización, especialmente para creadores nuevos y que no están bien
reconocidos (Rainsford, 2003). Además, las organizaciones de redifusión de
contenidos, tales como YouTube, están encontrando maneras de reconocer los
contenidos comerciales y asignar ingresos por publicidad a los propietarios

El Mercado del Aprendizaje
Lo que debe entenderse, sin embargo, es que la mayor parte del contenido
educativo en línea será gratuito, tanto para acceso como para reutilización.
Será creado por gobiernos, fundaciones, empresas e individuos, y se le
permitirá circular libremente, siendo utilizado por estudiantes e instructores de
todo el mundo para apoyar su propio aprendizaje.
Al igual que en el mercado del software de código abierto (y quizás más aún) la
presencia comercial se verá principalmente a través de la prestación de
servicios.

Tecnología Instruccional

La Plataforma
El seguimiento y la generación de informes son las principales funciones
requeridas de un sistema de gestión de aprendizaje hoy (y unas de las
principales razones por las que las instituciones quieren seguir usándolos). No
importa qué dispositivo está utilizando un estudiante, no importa desde dónde
esté accediendo a un curso en línea, el LMS puede informar sobre lo que han
visto (y revisado), realizar un seguimiento de resultados de pruebas y cargar
grados, y proporcionar una ubicación seguro y monitoreada para la
conversación y colaboración en la clase (Moran, 2002).
La tecnología de aprendizaje del futuro necesitará apoyar tales funciones, al
menos hasta cierto punto. El reconocimiento del aprendizaje, ya sea mediante
certificación institucional, pruebas de terceros, o reputación en una comunidad,
es en gran medida una cuestión de reportar actividades y logros.
Comprender esta función de la futura tecnología de aprendizaje es
fundamental para entender su construcción. Considere un servicio de
marcadores como del.icio.us, por ejemplo. Aunque su función primaria es
permitir a una persona gestionar sus enlaces favoritos, también se convierte en
un registro de lo que esa persona ha leído (o, al menos, visto). En
consecuencia, el favorito como desempeño público y registro se convierte en
una de sus principales funciones.

Al mismo tiempo,
tienen que ser hasta cierto punto, de carácter voluntario. Las personas quieren
controlar el trabajo que están ofreciendo para la evaluación, incluso si es un
trabajo tan trivial como un historial de navegación. Esa es la razón por la que
personas que apagan sistemas de seguimiento y se niegan a cargar imágenes,
al mismo tiempo llenan páginas de recomendaciones de del.icio.us sin ningún
inconveniente.

Filtrado de contenidos
Probablemente, el único camino a seguir será permitir que las personas elijan
lo que quieren, en lugar de obligarlas a bloquear lo que no quieren. No es
posible imaginar el tipo de cosas que pueden aparecer en su buzón de correo
(créanme), pero es posible crear una red de agregación de contenido
compuesta por proveedores de confianza, amigos y amigos de amigos. La
popularidad de las redes sociales en los últimos años se ha debido sólo en
parte al deseo de conectarse con los demás; también está impulsada por un
deseo de excluir a personas y contenidos no deseados. No es casualidad que
sitios como Facebook empezaran como enclaves exclusivos.

Las personas querrán tener una red tan
amplia como sea posible, tanto para ampliar su propia influencia como para
mantenerse informadas. Filtros adaptables permitirán a todas las personas
monitorear una amplia comunidad - todos los físicos conectados, por ejemplo -,
mientras se concentran en un conjunto particular de temas de interés. Otras
banderas establecidas por personas de confianza impulsarán contenido a
través de estos filtros, creando, en efecto, una red de notificación.

Los proveedores de contenidos, tales como gobiernos, educadores y agencias
de noticias, podrán actuar como insumos en las redes de comunicaciones. Pero
tendrán que llegar a las personas a través de intermediarios, quienes filtran,
comprueban hechos e interpretan estas comunicaciones. Muchas personas
obtendrán sus noticias de sus amigos y no de CNN (Outing, 2008). Para tener
una voz, los proveedores de contenidos no pueden bloquear el intercambio de
archivos. Tendrán que fomentarlo, porque estarán compitiendo contra muchas
otras voces.

La economía del aprendizaje en línea
Un
modelo de aprendizaje que pone gran parte de la organización en manos de los
estudiantes - como es el caso del Curso en Línea Abierto y Masivo que
ofrecimos George Siemens y yo - puede ofrecer una mejor relación costobeneficio.

El futuro
Hemos visto la aparición de un nuevo modelo, donde la enseñanza se
practica en la comunidad como un todo, por individuos estudiando currículos
personales a su propio ritmo, guiados y asistidos por facilitadores de
comunidades, instructores en línea y expertos de todo el mundo.
Aunque hoy en día nos encontramos en un momento crucial de esta nueva
visión, el futuro verá a las instituciones y las formas tradicionales de educación
retrocediendo gradualmente, a regañadientes, ante una marea de aprendices
auto-dirigidos y auto-motivados. Esta será la última generación en la que la
educación es la práctica de la autoridad, y la primera en la que se convierta,
como siempre ha sido la intención de los educadores, en un acto de libertad.